11月1日,五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,提出到 2026年,推动我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过 2500万台,培育 100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。
具体方向包括推进关键技术融合创新、提升全产业链条供给能力、加速多行业多场景应用落地等五大任务。《计划》提出,将在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展 10类虚拟视听制作应用示范,打造 10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少 20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。
作为元宇宙初期的载体和入口终端,VR/AR硬件将成为下一代消费电子主力而率先发力。9月27日晚间,字节旗下PICO发布新一代VR一体机PICO 4系列,截至10月14日,其在中国电商累计销量4.6万台。同时根据最新消息,苹果MR初代的头显设备将在2023年第一季度投入生产,最快在2023年4月亮相,而第一批产品粗略预估全年约70万台。
中信证券表示,中长期维度来看,预计2022/2023/2025年全球VR出货量有望达到1400/2000/5000万台,AR眼镜暂限于B端应用,3年内预计出货100-200万台,2025后有望充当手机配件崛起。具体来看,VR/AR长期将渗透各类应用场景,其中:VR(是和现实完全分隔开的虚拟技术)对应C端泛娱乐为主的沉浸场景,有望成为渗透上亿级别出货量的休闲硬件;AR(在现实中运用的虚拟技术定位媒介载体)定位为生产工具,长期来看有望取代智能手机成为下一代计算平台,其出货量上限或高达十亿级。