短期内容开发、AI算法、建模仿真将成为公有云的重要应用,未来终端计算渲染云化的云游戏、云医疗、云教育等渐成主流,以实现终端的轻量化、低功耗和泛在化。
VR软件:全球科技巨头垄断开发平台,国内软件实力暂时性落后
软件层面主要包括支撑软件和软件工具开发包。支撑软件主要是UI、OS(安卓、Windows等)和中间件(Conduit、VRWorks等);软件开发工具包主要是SDK和3D引擎,SDK为软件开发者提供平面设计、建模、动画、音视频以及交互工具,3D引擎则负责对数据进行算法驱动,实现在虚拟世界中呈现物理世界的各种关系。
其中,开发平台领域主要被全球知名科技公司垄断,比如苹果、谷歌、索尼等;国内公司主要是华为已有布局,搭建了AR/VREngine3.0版本助力开发者共建AR/VR生态,但整体上国内实力落后于国外。
内容制作和分发层面,全球三大品牌均采用各自的系统软件
内容制作和分发是虚拟现实技术中场景的数字表达,包括虚拟现实内容表示、内容编码、实时交互、存储和分发等。VIVE的系统软件由Steam公司开发并向其它品牌VR终端厂商授权使用,Oculus和PSVR的系统软件分别由Facebook和索尼自主开发,国内以腾讯及众多游戏制作公司为核心,大量跨行业企业、组织、机构蠢蠢欲动。