创客100
当前位置: 主页 > 人工智能 > >> 正文

重磅政策利好!虚拟现实应用落地场景丰富,多家企业“应声而涨”

2022-11-05 09:12 来源:砍柴网     

  虚拟现实作为技术升级趋势下,改变人们生产生活方式的新兴产业,正在迎来政策“春风”。

  11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部门,联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,明确发展目标,到2026年我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用。

  其中,“虚拟现实+文化旅游”、“虚拟现实+融合媒体”、“虚拟现实+教育培训”、“虚拟现实+演艺娱乐”等成为虚拟现实应用落地的重要场景。一系列政策指导,无疑成为了已完成虚拟现实产业布局上市企业的重磅利好,多家企业“应声而涨”。

  其中,光峰科技作为激光显示技术龙头企业,得益于前瞻性布局AR产业,并在文旅工程、教育培训等应用场景里早已实现规模化应用,受到市场广泛关注。

  有望享受长期成长红利

  同花顺数据显示,11月2日光峰科技新增“虚拟现实”概念,入选理由为公司在 AR 领域的技术研发取得了重大突破,并成功开发 AR 核心器件模组, 可实现全彩、动态和高分辨率显示效果该袖珍型 AR 光学模组从底层技术架构上进行突破,在高像素密度层面取得重大进展,成为全球首个 PPI 破万的AR 光学商业化模组。

  在今年5月光峰科技举办的媒体交流会上,其AR技术负责人表示,公司自研AR光学模组重点从底层技术架构上进行突破,在高像素密度层面取得重大进展,成为全球首个PPI破万AR光学商业化模组。这款袖珍型的AR光学模组适用于AR眼镜类的终端产品,未来将适用于更广泛的使用场景。

  国联证券认为,在元宇宙行业发展的早期,对VR/AR产业链进行先发布局,有望受益于VR/AR作为下一代移动终端的长期成长红利,基于潜在的PC用户规模,预计VR/AR硬件有望在3年内完成第一批16%用户渗透,即2025年全球出货量达到6400万台。

  虚拟现实+文旅教或将再登风口

  《行动计划》指出,在“虚拟现实+文化旅游”的应用场景里,将鼓励一二级博物馆、具有条件的旅游活动场所设置沉浸式体验设施设备;面向“虚拟现实+教育培训”,在中小学校、高等教育、职业学校建设一批虚拟现实课堂、教研室、实验室与虚拟仿真实训基地;对于“虚拟现实+演艺娱乐”,探索观众与表演区新型互动方式与适合线上观演的原生线上演播内容,打造虚实融合的“超级现场”沉浸体验。

  资料显示,光峰科技在专业显示市场国产化趋势下,把握市场机遇,发挥竞争优势,工程业务持续在灯光亮化、大型场馆演艺市场发力,重点打造优质场景案例。商教业务加速向高职教转型,连续中标知名高校业务项目。

新疆首个全域行浸式演出《万方乐奏有于阗》

  如新疆首个全域行浸式演出《万方乐奏有于阗》,采用光峰科技激光工程投影设备,通过全新的光影技术与历史文化故事相结合,演出让观众充分感受“一步一景,一路有戏”的沉浸式体验;《魅力·左权》光影秀为山西左权县打造文化旅游名片,选用光峰科技激光工程投影设备,光影秀总投射面积超过3万平方米,是国内投影面积最大的冷却塔光影秀项目。

  奥维睿沃(AVC Revo)2022H1《中国大陆激光投影市场研究报告》显示,2022 年上半年工程投影品牌格局中,光峰科技以销量占比17.9%、销售额占比16.6%拿下行业双第一。教育市场品牌格局中,光峰科技销量份额达26.2%,位列行业第一。

  在重磅政策催化下,虚拟现实产业将步入高速增长,相关产业链企业有望进入收获期。已然完成AR新兴市场布局与卡位,并在规模化市场占据领先市场份额的光峰科技也将迎来业务发展的再加速。

免责声明: 创客100遵守行业规则,本站所转载的稿件都标注作者和来源。 创客100原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源“创客100”, 不尊重本站原创的行为将受到创客100的追责,转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充, 如有异议可投诉至:admin@100tmt.com