为了避免混淆概念,营销者必须认清元宇宙是什么,再判断我们要做的是品牌年轻化的噱头还是踏踏实实为即将到来的元宇宙做准备。泡沫总会破灭的原因是投资回报率低,就和为了蹭概念连名字都改了的Facebook那样,22Q2的收入首次下降。
“碰瓷”元宇宙的不止有纸片人、NFT、MMORPG还有Web3和其他一些技术。我们现在能看到的元宇宙营销案例都是元宇宙概念营销案例。因为虽然数字虚拟人、NFT这些和元宇宙没什么关系,但是这些产物最终都可以像AI作曲所得的音乐那样植入元宇宙。
从这个意义上讲消费者一旦具有了独立思考判断的能力,他们就可以判断这些虚拟实体的价值最终是什么。Z世代或许已经可以理解,现在他们收集的限量的数字藏品将会在他们步入中年后放置在另一宇宙的家中。
连载初期哆啦A梦设定为21世纪的机器猫,现为22世纪
2002年网络科幻小说《刀剑神域》 描述的是2022年5月,大厂牌电子机械制造商ARGUS发布了能够实现的机器NerveGear,人们可以通过NerveGear进行完全潜行以进入虚拟世界。2022年5月已经过去了几个月,我们离元宇宙还很远。我们这些21世纪的数字原住民也还没有自己的哆啦A梦。
对品牌来说,因为消费者尚未进入元宇宙。他们为了争夺消费者在元宇宙中的注意力而制作的虚拟实体只能在二次元发挥作用。